Andrés Bonomi
Founder3D Generalist · XR Developer · Technical ArtistSviluppo 3D realtime, esperienze VR/AR/XR, visualizzazione interattiva e soluzioni immersive, dal concept alla produzione e implementazione tecnica.
Bonomi Studio · Agenzia creativa multimediale per esperienze immersive e digitali
Ricostruiamo luoghi e opere scomparsi in 3D: il pubblico può esplorarli, comprenderne la storia e ritrovarli in realtà aumentata.
GIOCO INTERATTIVOGuida la Ford T tra le strade della città: raccogli sfere colorate, trova i boost e schiva il traffico.
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DEMO · EVENTIUna demo di presentazione spaziale: allestimenti, percorsi e informazioni prendono forma in un racconto audiovisivo navigabile.
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DEMO · PRODOTTOUna demo di storytelling di prodotto: esplora un veicolo storico attraverso render animati e schede informative.
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DEMO · ARCHITETTURAUna demo per studi di architettura: progetti, materiali e illuminazione si esplorano in una pagina con configuratore 3D.
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PORTFOLIO MULTIMEDIALEUn portfolio di voce, musica e progetti creativi: contenuti multimediali e gallerie interattive in una narrazione visiva.
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PROFILO PROFESSIONALEUn portfolio dedicato al percorso professionale: progetti 3D e XR, competenze e produzione realtime presentati in modo interattivo.
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DEMO · GAMIFICATIONUn’esperienza ludica personalizzabile per fidelizzare i clienti: single player, multiplayer locale o online, loghi di marca e premi per punteggio o tempo di gioco.
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CATALOGO · WEB 3DCatalogo web di prodotti della famiglia Nest, creato per Google tramite The8 Agency Argentina. Babylon.js con modelli GLB e ottimizzazione per dispositivi mobili.
ESPLORA IL CATALOGOUna ricostruzione tridimensionale dettagliata dell’anfiteatro e dei suoi elementi architettonici, compresi gli accessi alla base sotto le statue. Il pubblico può osservare la struttura da ogni angolazione e capire ciò che una fotografia non mostra. La versione web conserva tutte le mesh e gli 1.480.174 triangoli dell’originale, con texture alleggerite per la visita online.
Bonomi Studio è una microimpresa creativa e tecnologica con base a Reggio Emilia. Trasformiamo idee, luoghi e contenuti in esperienze da esplorare.
Partiamo dal pubblico e dall’obiettivo, scegliamo il formato, realizziamo un prototipo e accompagniamo la produzione fino alla consegna.
Sviluppo 3D realtime, esperienze VR/AR/XR, visualizzazione interattiva e soluzioni immersive, dal concept alla produzione e implementazione tecnica.
Artista digitale specializzato in videoarte, videoinstallazione, animazione e mapping, creando esperienze immersive dove immagine, luce, spazio e tecnologia diventano strumenti narrativi.
Artista vocale e creativa con esperienza in canto, voice over e songwriting. Contribuisce alla dimensione sonora, narrativa ed emozionale di progetti immersivi attraverso voce, musica, storytelling e video
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Non serve un brief: descrivi quello che hai in mente e ti aiuteremo a scegliere da dove cominciare.
La versione immersiva 3D non può essere avviata su questo dispositivo. Puoi esplorare lo stesso Atlas in modalità presentazione.
Ricostruiamo luoghi e opere scomparsi in 3D: il pubblico può esplorarli, comprenderne la storia e ritrovarli in realtà aumentata.

Una ricostruzione tridimensionale dettagliata dell’anfiteatro e dei suoi elementi architettonici, compresi gli accessi alla base sotto le statue. Il pubblico può osservare la struttura da ogni angolazione e capire ciò che una fotografia non mostra. La versione web conserva tutte le mesh e gli 1.480.174 triangoli dell’originale, con texture alleggerite per la visita online.
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La Meta Sudans sorgeva accanto al Colosseo. La sua ricostruzione 3D restituisce forma e proporzioni a un monumento perduto e può essere collocata in AR nel contesto urbano: un modo immediato per collegare la visita di oggi alla città di ieri.
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Un modello 3D studiato per esplorare un’opera da ogni lato e restituirne la presenza nello spazio. Modelli come questo possono diventare contenuti per applicazioni di realtà aumentata dedicate al patrimonio architettonico perduto.
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Modellata per un’applicazione di realtà aumentata nelle Isole Canarie, la scultura può essere osservata nel suo contesto fisico e da diversi punti di vista. La visualizzazione in scala aiuta a immaginare l’opera nel luogo prima e durante la visita.
Apri il progettoTrasformiamo la facciata in una scena narrativa: l’architettura entra nella storia e la piazza diventa il luogo dell’esperienza.

Per lo spettacolo natalizio a Guadalajara, il Palacio del Infantado è diventato una grande tela architettonica: biblioteche, foreste, ghiaccio, macchinari e fuochi d’artificio attraversano la facciata. La sequenza di cinque minuti è stata progettata sulle finestre, sui rilievi e sulle proporzioni reali del palazzo. Due proiettori 4K hanno coperto un’area di circa 45 × 19,8 metri: non un video su un muro, ma un racconto che usa l’edificio come parte della scenografia. Realizzato per: Virtualmove España. Cliente finale: Ayuntamiento de Guadalajara. Anno: 2025.
Apri il progettoCostruiamo applicazioni immersive che fanno esplorare, imparare e provare. Progettiamo per visori PICO XR e Meta Quest 2/3; valutiamo i formati informativi compatibili con gli smart glasses Meta.

Come rendere comprensibile un tema complesso come la dermatite atopica? Questa applicazione di realtà mista per Meta Quest 3 organizza i contenuti nello spazio attorno alla persona. Il tracciamento delle mani permette di interagire senza controller: un gesto naturale sostituisce il menu e rende più diretta l’esplorazione. Realizzato per: VWX. Cliente finale: La Roche-Posay. Anno: 2025.
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Le avventure di Coco e Piaf trasformano cinque argomenti educativi in altrettanti ambienti interattivi. I bambini scoprono numeri, stagioni, alimenti, colori e animali muovendosi e giocando con personaggi e oggetti 3D. Il contenuto non si limita a spiegare: dà una ragione per esplorare e ricordare. Realizzato per: Virtual World. Cliente finale: Alianza Francesa de Buenos Aires. Anno: 2024/2025.
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Piaf è uno dei personaggi dell’esperienza educativa Coco e Piaf. Il modello tridimensionale rende il racconto esplorabile: il bambino incontra un protagonista nel mondo virtuale, invece di seguire soltanto una spiegazione su uno schermo. Ruotalo qui per osservare il lavoro di modellazione.
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La mongolfiera è un oggetto 3D costruito per il mondo di Coco e Piaf. Personaggi, mezzi e ambienti coerenti danno continuità al viaggio educativo e fanno venire voglia di scoprire il prossimo spazio. Qui puoi osservare l’asset da ogni lato.
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L’applicazione realizzata con Unity, AR Foundation e ARCore nasce dalla fotogrammetria della scultura Coppia con ombrello di Félix Reyes Arencibia, a Valleseco nelle Isole Canarie. Il gemello digitale permette di portare l’opera oltre la piazza in cui si trova e osservarla in realtà aumentata, in scala e da ogni angolazione.
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La fotogrammetria ricostruisce la scultura come gemello digitale. Il modello è la base dell’app AR e può essere esaminato autonomamente per comprendere forma, superficie e proporzioni dell’opera.
Apri il progettoRealizziamo render e video in mondi virtuali, fino ai contenuti per sale immersive 3D/4D con audio surround 5.1: una scena può diventare film, esperienza a 360° o installazione.

Un cortometraggio storico ambientato nella traversata dell’esercito di San Martín nel 1817. Personaggi, cavalli, uniformi, montagne e condizioni atmosferiche sono stati costruiti in 3D; Unreal Engine 5 dà vita a luci, effetti e inquadrature in tempo reale. Dallo stesso mondo virtuale si possono ricavare un film, percorsi a 360° o nuove narrazioni per un’installazione. Realizzato per: VWX. Cliente finale: Cliente privato. Anno: 2024.
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Il personaggio e l’uniforme del Reggimento de Granaderos a Caballo argentino sono stati modellati per la ricostruzione del Cruce de los Andes. Il modello può essere esaminato da ogni angolazione; i due cannoni sono presentati come progetti 3D separati nello stesso percorso.
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Un cannone modellato per ricostruire l’equipaggiamento dell’epoca. Nel mondo virtuale, oggetti concreti come questo permettono di spiegare il contesto materiale di una campagna storica da vicino.
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La seconda variante del cannone completa la ricostruzione. La visualizzazione 3D permette di confrontarne forma, materiali e costruzione senza dipendere da una sola inquadratura.
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Una produzione audiovisiva sul microsatellite ATENEA e la missione Artemis II. Modellazione del satellite, Terra in tempo reale, effetti visivi e regia cinematografica compongono la scena; il mix surround 5.1 amplia la percezione dello spazio. È un linguaggio pronto per schermi immersivi e adattabile a esperienze 3D/4D definite con la sala e il suo impianto. Realizzato per: VWX. Cliente finale: Museo de ciencia e innovación de la nación argentina. Anno: 2026.
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Un real-time cinematic render dell’Alfa Romeo 33 Stradale, realizzato in Unreal Engine Questo visual study si concentra su cinematic lighting, realistic automotive PBR shading e dynamic camera work, con l’obiettivo di valorizzare il design senza tempo di una delle auto più iconiche di Alfa Romeo.
Apri il progettoCreiamo opere audiovisive e animazioni d’autore per mostre, spazi culturali ed eventi. Sviluppiamo universi visivi e narrazioni sperimentali. Con Unity e Unreal Engine possiamo collegare immagini e suono ai gesti del pubblico attraverso tracking delle mani, telecamere e sensori scelti per il progetto.

Intervento di video mapping sul palazzo Tetris di Puerto Madryn, presentato il 12 e 13 luglio 2024. Román Gomes ha sviluppato il concept visivo e la produzione: immagini ispirate al gioco e composizioni surrealiste dialogano con la facciata e con un intervento luminoso all’interno dell’edificio. Anno: 2024.
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Un intervento luminoso sulla costa patagonica, parte della serie La Naturaleza del Ruido. Román Gomes, Mariano Palma e Nicolás Colledani usano camere e proiettori per trasformare temporaneamente una formazione rocciosa nell’immagine di una donna addormentata, esplorando il rapporto fra immaginazione, paesaggio e luce.
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Opera audiovisiva ispirata all’archetipo del Matto: movimento, intuizione e trasformazione guidano la narrazione. Presentata nel contesto di Project22 NFT / Art in Space Gallery a Dubai, con curatela di Evgeniya Romanidi, musica di Cuquex e mastering di Pape Fioravanti.
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Agua è una sequenza dell’opera audiovisiva ÉTER, che fonde immagine e musica attraverso terra, acqua, aria e fuoco. Il live set è stato registrato il 22 ottobre 2022 nel Laboratorio de Artes Electrónicas di Tecnópolis durante Argenlive. Concept visivo di Román Gomes e musica di Cuquex / Facundo Vazquez. Anno: 2022.
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Babel è un cortometraggio animato che esplora, attraverso immagini simboliche e surrealiste, il rapporto tra dispositivi di comunicazione e isolamento. Questa presentazione fulldome è stata registrata al Planetario de Morro Solar a Lima durante il Festival Sudamericano di Fulldome nell’agosto 2022.
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Mapping outdoor presentato a Huis Ten Bosch, Sasebo, nel concorso internazionale di projection mapping del 2018. Ispirata a Onibaba di Kaneto Shindō, l’opera racconta un demone che cerca di catturare la bellezza del mondo. La facciata del palazzo misura 110 metri di larghezza e 28 di altezza; musica di Eze Canosa. Anno: 2018.
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Video mapping di Román Gomes presentato nel luglio 2022 sulla Daniels & Fisher Tower per Night Lights Denver. La composizione usa la verticalità della torre per esplorare, attraverso immagini simboliche, relazioni sociali e gerarchie. Anno: 2022.
Apri il progettoAvatar MetaHuman con IA accolgono, orientano e rispondono. L’esperienza può vivere su totem LED, monitor touch per punti vendita o installazioni con proiezioni olografiche, secondo il luogo e il pubblico.

Il prototipo realizzato in Unreal Engine usa un MetaHuman con IA come guida informativa. In un chiosco o totem LED può accogliere il visitatore, spiegare servizi e rispondere a domande a partire da contenuti preparati dall’ente. Per punti vendita e spazi pubblici progettiamo l’interazione anche su monitor touch o con proiezioni olografiche, in base alle condizioni del luogo.
Apri il progettoProgettiamo siti vetrina, landing page ed esperienze interattive che raccontano con chiarezza un servizio, un prodotto o un evento. Esplora gli esempi e scopri il formato adatto al tuo pubblico.

Guida la Ford T tra le strade della città: raccogli sfere colorate, trova i boost e schiva il traffico.
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Una demo di presentazione spaziale: allestimenti, percorsi e informazioni prendono forma in un racconto audiovisivo navigabile.
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Una demo di storytelling di prodotto: esplora un veicolo storico attraverso render animati e schede informative.
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Una demo per studi di architettura: progetti, materiali e illuminazione si esplorano in una pagina con configuratore 3D.
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