Andrés Bonomi
Founder3D Generalist · XR Developer · Technical ArtistDesarrollo 3D en tiempo real, experiencias VR/AR/XR, visualización interactiva y soluciones inmersivas, desde el concepto hasta la producción y la implementación técnica.
Bonomi Studio · Agencia creativa multimedia para experiencias inmersivas y digitales
Reconstruimos lugares y obras desaparecidos en 3D para que el público pueda explorarlos, comprender su historia y redescubrirlos en realidad aumentada.
JUEGO INTERACTIVOConduce el Ford T por la ciudad: recoge esferas de colores, encuentra boosts y esquiva el tráfico.
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DEMO · EVENTOSUna demo de presentación espacial: recorre espacios, recorridos e información a través de una narrativa audiovisual.
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DEMO · PRODUCTOUna demo de narrativa de producto: explora un vehículo histórico mediante renders animados y fichas informativas.
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DEMO · ARQUITECTURAUna demo para estudios de arquitectura: explora proyectos, materiales e iluminación con un configurador 3D.
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PORTFOLIO MULTIMEDIAUn portfolio de voz, música y proyectos creativos: contenido multimedia y galerías interactivas en una narrativa visual.
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PERFIL PROFESIONALUn portfolio dedicado a la trayectoria profesional: proyectos 3D y XR, capacidades y producción en tiempo real presentados de forma interactiva.
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DEMO · GAMIFICACIÓNUna experiencia lúdica personalizable para fidelizar clientes: single player, multijugador local u online, logos de marca y premios por puntaje o tiempo de juego.
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CATÁLOGO · WEB 3DCatálogo de productos web de la familia Nest creado para Google por medio de The8 Agency Argentina. Babylon.js con modelos GLB y optimización para móviles.
EXPLORA EL CATÁLOGOCuando un monumento es difícil de interpretar o ha perdido parte de su estructura, una reconstrucción 3D reúne sus fragmentos. Este modelo detallado del Coliseo conserva los accesos bajo las estatuas y puede observarse desde cualquier ángulo. La versión web mantiene todas las mallas y los 1.480.174 triángulos originales, con texturas más ligeras para la visualización online.
Bonomi Studio es una microempresa creativa y tecnológica de Reggio Emilia. Transformamos ideas, lugares y contenidos en experiencias para explorar.
Partimos del público y del objetivo, elegimos el formato, creamos un prototipo y acompañamos la producción hasta la entrega.
Desarrollo 3D en tiempo real, experiencias VR/AR/XR, visualización interactiva y soluciones inmersivas, desde el concepto hasta la producción y la implementación técnica.
Artista digital especializado en videoarte, videoinstalación, animación y mapping. Crea experiencias inmersivas donde la imagen, la luz, el espacio y la tecnología se convierten en herramientas narrativas.
Artista vocal y creativa con experiencia en canto, voice over y songwriting. Contribuye a la dimensión sonora, narrativa y emocional de proyectos inmersivos mediante voz, música, storytelling y video.
Elige una opción para comenzar.
No necesitas un brief: describe lo que tienes en mente y te ayudaremos a decidir por dónde empezar.
La versión inmersiva 3D no puede iniciarse en este dispositivo. Puedes recorrer el mismo Atlas en modo presentación.
Reconstruimos lugares y obras desaparecidos en 3D para que el público pueda explorarlos, comprender su historia y redescubrirlos en realidad aumentada.

Cuando un monumento es difícil de interpretar o ha perdido parte de su estructura, una reconstrucción 3D reúne sus fragmentos. Este modelo detallado del Coliseo conserva los accesos bajo las estatuas y puede observarse desde cualquier ángulo. La versión web mantiene todas las mallas y los 1.480.174 triángulos originales, con texturas más ligeras para la visualización online.
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¿Cómo comprender un edificio que ya no existe? La reconstrucción digital de la fuente Meta Sudans puede devolverla a su contexto mediante AR, conectando la Roma actual con su arquitectura perdida. El visitante obtiene una referencia visual en lugar de tener que imaginarlo todo a partir de una descripción.
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Una imagen plana no permite comprender la forma completa de una obra. Un modelo como Sol puede observarse desde todos sus lados y situarse en un espacio real mediante AR, haciendo accesible el patrimonio fuera de su exposición original.
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Una obra vinculada a un lugar puede llegar a quienes no pueden visitarlo. Esta escultura digitalizada de Canarias se convierte en un gemelo 3D explorable y en contenido AR, conservando su presencia y ampliando las formas de compartirla y contar su historia.
Ver el proyectoTransformamos una fachada en una escena narrativa: la arquitectura forma parte de la historia y la plaza se convierte en una experiencia compartida.

¿Cómo atraer la atención hacia un edificio histórico sin ocultar su identidad? Este mapping navideño de cinco minutos utiliza las ventanas y los relieves del Palacio del Infantado como parte del relato. Bibliotecas, bosques, hielo, maquinaria y fuegos artificiales recorren una fachada de aproximadamente 45 × 19,8 metros, cubierta por dos proyectores 4K. La arquitectura se convierte en una experiencia compartida en la plaza. Realizado para: Virtualmove España. Cliente final: Ayuntamiento de Guadalajara. Año: 2025.
Ver el proyectoCreamos aplicaciones inmersivas para explorar, aprender y experimentar. Trabajamos con visores PICO XR y Meta Quest 2/3, y evaluamos formatos informativos compatibles con las gafas inteligentes de Meta.

La realidad mixta puede hacer visible e interactivo un tema sanitario complejo. Esta aplicación para Meta Quest 3 organiza información sobre dermatitis atópica alrededor del usuario. El seguimiento de manos permite interactuar sin controles, sustituyendo menús por gestos naturales para centrar la atención en el contenido. Realizado para: VWX. Cliente final: La Roche-Posay. Año: 2025.
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¿Cómo mantener la atención de los niños mientras aprenden? Coco y Piaf convierten los números, las estaciones, los alimentos, los colores y los animales en cinco entornos interactivos. Los niños exploran y juegan con personajes y objetos 3D, participando activamente en la experiencia de aprendizaje. Realizado para: Virtual World. Cliente final: Alianza Francesa de Buenos Aires. Año: 2024/2025.
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Un personaje reconocible ayuda a los niños a orientarse en un mundo educativo. Piaf transforma la identidad del proyecto en una presencia 3D para escenas e interacciones, manteniendo la continuidad narrativa entre entornos. Gira el modelo para explorar su diseño.
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Un entorno virtual funciona cuando sus objetos invitan a explorarlo. La mongolfiera forma parte del universo 3D de Coco y Piaf: acompaña el viaje entre los mundos educativos y convierte la curiosidad en una razón para seguir jugando.
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¿Cómo dar a conocer una escultura más allá de la plaza de Valleseco? La fotogrametría y una app AR realizada con Unity, AR Foundation y ARCore llevan Pareja con paraguas, de Félix Reyes Arencibia, a otros lugares, a escala y desde distintos puntos de vista. El video muestra la aplicación en funcionamiento.
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Una app AR convincente necesita una representación fiel de la obra. El gemelo digital de Pareja con paraguas conserva la forma y la superficie de la escultura, ofreciendo una base tanto para la realidad aumentada como para una visualización 3D independiente.
Ver el proyectoProducimos renders y videos en mundos virtuales, incluidos contenidos para salas inmersivas 3D/4D con sonido surround 5.1. Una escena puede convertirse en una película, una experiencia a 360° o una instalación.

¿Cómo contar un acontecimiento histórico que ninguna cámara pudo filmar? En Unreal Engine 5 recreamos los lugares, personajes, uniformes, caballos y condiciones climáticas de la campaña de San Martín de 1817. El mismo mundo virtual puede producir cine, vistas a 360° y narrativas inmersivas sin reconstruir la escena para cada formato. Realizado para: VWX. Cliente final: Cliente privado. Año: 2024.
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La credibilidad de una reconstrucción histórica depende de sus detalles. Este integrante del Regimiento de Granaderos a Caballo argentino y su uniforme fueron modelados para el Cruce de los Andes, permitiendo primeros planos, estudio del personaje y reutilización en videos o experiencias interactivas. Los cañones se presentan como modelos separados en esta galería.
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El cañón CC permite explorar el equipamiento de la campaña. Al girarlo se aprecian materiales, construcción y detalles que una escena filmada puede mostrar solo durante unos segundos. El modelo puede reutilizarse para poblar entornos históricos.
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El cañón CL suma otra variante de artillería a la reconstrucción. Los assets 3D coherentes permiten comparar formas, poblar escenarios históricos y preparar nuevas secuencias sin empezar desde cero.
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Una misión espacial es difícil de comprender a su escala real. Esta producción sobre el microsatélite ATENEA y Artemis II combina modelado 3D, una Tierra en tiempo real, dirección cinematográfica y sonido surround 5.1. El resultado puede adaptarse a pantallas inmersivas y salas 3D/4D según su configuración técnica. Realizado para: VWX. Cliente final: Museo de ciencia e innovación de la nación argentina. Año: 2026.
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Un real-time cinematic render del Alfa Romeo 33 Stradale, creado en Unreal Engine Este visual study se centra en cinematic lighting, realistic automotive PBR shading y dynamic camera work, con el objetivo de destacar el diseño atemporal de uno de los automóviles más icónicos de Alfa Romeo.
Ver el proyectoCreamos obras audiovisuales y animaciones de autor para exposiciones, espacios culturales y eventos. Desarrollamos universos visuales y narraciones experimentales. Con Unity y Unreal Engine, las imágenes y el sonido pueden responder al público mediante seguimiento de manos, cámaras y sensores elegidos para cada proyecto.

Intervención de video mapping en el edificio Tetris de Puerto Madryn, presentada el 12 y 13 de julio de 2024. Román Gomes realizó el concepto visual y la producción: imágenes inspiradas en el juego y composiciones surrealistas dialogan con la fachada y una intervención lumínica dentro del edificio. Año: 2024.
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Intervención lumínica en la costa patagónica, parte de La Naturaleza del Ruido. Román Gomes, Mariano Palma y Nicolás Colledani utilizan cámaras y proyectores para transformar momentáneamente una formación rocosa en la imagen de una mujer dormida, explorando la relación entre imaginación, paisaje y luz.
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Obra audiovisual inspirada en el arquetipo del Loco: movimiento, intuición y transformación guían la narración. Presentada en el contexto de Project22 NFT / Art in Space Gallery de Dubái, con curaduría de Evgeniya Romanidi, música de Cuquex y mastering de Pape Fioravanti.
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Agua es una secuencia de ÉTER, obra audiovisual que fusiona imagen y música a través de tierra, agua, aire y fuego. El live set se grabó el 22 de octubre de 2022 en el Laboratorio de Artes Electrónicas de Tecnópolis durante Argenlive. Concepto visual de Román Gomes y música de Cuquex / Facundo Vazquez. Año: 2022.
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Babel es un cortometraje animado que explora mediante imágenes simbólicas y surrealistas la relación entre los dispositivos de comunicación y el aislamiento. Esta presentación fulldome se registró en el Planetario de Morro Solar de Lima durante el Festival Sudamericano de Fulldome de agosto de 2022.
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Mapping exterior presentado en Huis Ten Bosch, Sasebo, durante el concurso internacional de projection mapping de 2018. Inspirada en Onibaba de Kaneto Shindō, la obra sigue a un demonio que intenta capturar la belleza del mundo. La fachada del palacio mide 110 metros de ancho y 28 de alto; música de Eze Canosa. Año: 2018.
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Video mapping de Román Gomes presentado en julio de 2022 sobre la Daniels & Fisher Tower para Night Lights Denver. Mediante imágenes simbólicas, la composición utiliza la verticalidad de la torre para explorar relaciones sociales y jerarquías. Año: 2022.
Ver el proyectoLos avatares MetaHuman con IA reciben, orientan y responden preguntas. La experiencia puede funcionar en tótems LED, monitores táctiles para puntos de venta o instalaciones con proyecciones holográficas, según el lugar y el público.

Cuando un servicio necesita responder muchas preguntas de forma consistente, un avatar puede ofrecer orientación inmediata. Este prototipo utiliza un MetaHuman en Unreal Engine e información preparada por la organización. Puede recibir visitantes, explicar servicios y responder preguntas en tótems LED, pantallas táctiles o instalaciones holográficas adecuadas al lugar.
Ver el proyectoDiseñamos sitios de presentación, landing pages y experiencias interactivas para comunicar con claridad un servicio, producto o evento. Explora los ejemplos y descubre el formato adecuado para tu público.

Conduce el Ford T por la ciudad: recoge esferas de colores, encuentra boosts y esquiva el tráfico.
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Una demo de presentación espacial: recorre espacios, recorridos e información a través de una narrativa audiovisual.
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Una demo de narrativa de producto: explora un vehículo histórico mediante renders animados y fichas informativas.
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Una demo para estudios de arquitectura: explora proyectos, materiales e iluminación con un configurador 3D.
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Un portfolio de voz, música y proyectos creativos: contenido multimedia y galerías interactivas en una narrativa visual.
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Un portfolio dedicado a la trayectoria profesional: proyectos 3D y XR, capacidades y producción en tiempo real presentados de forma interactiva.
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Una experiencia lúdica personalizable para fidelizar clientes: single player, multijugador local u online, logos de marca y premios por puntaje o tiempo de juego.
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Catálogo de productos web de la familia Nest creado para Google por medio de The8 Agency Argentina. Babylon.js con modelos GLB y optimización para móviles.
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