
Crossing the Andes
Ricostruzione storica completa realizzata in Unreal Engine 5: ambienti, illuminazione, narrazione, ottimizzazione e montaggio finale.
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Disponibile per progetti freelance, contratti e opportunità full-time
SENIOR 3D GENERALIST · SVILUPPATORE XR · TECHNICAL ARTIST
Creo mondi 3D, applicazioni VR/AR e realtà mista, cinematica real-time e visualizzazioni interattive. Dall’idea alla consegna ottimizzata, con un unico referente tecnico e creativo.

01 — PROGETTI SELEZIONATI

Ricostruzione storica completa realizzata in Unreal Engine 5: ambienti, illuminazione, narrazione, ottimizzazione e montaggio finale.
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Esperienza medicale controller-free con hand tracking, interfaccia spaziale e passthrough, sviluppata in Unity e OpenXR.
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Cinque mondi interattivi e colorati per un’esperienza educativa VR dedicata ai bambini dai 3 agli 8 anni.
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Missione concettuale in tempo reale, dal lancio al dispiegamento in orbita, con VFX, telemetria e audio immersivo.
Vedi il case study su ArtStation ↗02 — SERVIZI
Esperienze VR, AR e realtà mista per Meta Quest, mobile e installazioni immersive, con interazione naturale e prestazioni stabili.
Modellazione, UV, materiali PBR, lighting, rendering, cinematiche e contenuti di prodotto o architettura.
Ambienti, sequenze e applicazioni interattive sviluppate in Unreal Engine e Unity, ottimizzate per l’hardware reale.
Shader, VFX, pipeline, profiling e risoluzione dei problemi tra qualità visiva e requisiti tecnici.
03 — DOMANDE FREQUENTI
Uno sviluppatore XR crea esperienze di realtà virtuale, aumentata e mista. Il lavoro comprende progettazione dell’interazione, produzione 3D, integrazione hardware, ottimizzazione, test e distribuzione.
Sì. Andrés Bonomi segue l’intero processo: concept, modellazione 3D, materiali PBR, Unity o Unreal Engine, OpenXR, interazione, UI spaziale, ottimizzazione e build finale.
Meta Quest 2 e 3, dispositivi mobili Android e iOS, applicazioni desktop, WebGL e installazioni immersive. La piattaforma viene scelta in base al pubblico e agli obiettivi del progetto.
Sì. Bonomi Studio ha sede a Reggio Emilia e lavora da remoto con aziende, agenzie, studi e istituzioni in Italia, Europa e nel resto del mondo.
Il costo dipende da durata, interazioni, piattaforma, quantità di asset e materiali già disponibili. Dopo un breve incontro viene preparato un perimetro di lavoro chiaro con tempi e stima.
Il pipeline principale comprende Autodesk 3ds Max, Substance 3D Painter, Unreal Engine, Unity, OpenXR, Adobe Photoshop e DaVinci Resolve.
04 — CONTATTI
Raccontami obiettivo, pubblico, piattaforma e tempistiche. Ti risponderò con le domande giuste e una stima concreta.