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3D GENERALIST · SVILUPPATORE XR · TECHNICAL ARTIST

Creo 3D cinematografico, mondi in tempo reale ed esperienze XR immersive: dal concept e dalla modellazione fino all’interazione, all’ottimizzazione e alla consegna finale.

PERCORSO RAPIDO
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15+ ANNI · IT / UE · REMOTO
Dell TechnologiesEmmaGoogle CloudGoogleLa Roche-PosayFalabellaBanco ProvinciaBayerInfobaeYouTubeYopíAlliance FrançaiseCicatricureAyuntamiento de GuadalajaraMinisterio de Ciencia de ArgentinaDell TechnologiesEmmaGoogle CloudGoogleLa Roche-PosayFalabellaBanco ProvinciaBayerInfobaeYouTubeYopíAlliance FrançaiseCicatricureAyuntamiento de GuadalajaraMinisterio de Ciencia de Argentina

01 — PORTFOLIO

Narrazione cinematografica, precisione tecnica ed esperienze in tempo reale sviluppate lungo l’intera pipeline 3D.

Crossing the Andes cinematic scene
01
CINEMATICA · RICOSTRUZIONE STORICA

Attraversamento delle Ande

Una ricostruzione storica cinematografica realizzata end-to-end: ambiente, illuminazione, narrazione, ottimizzazione e montaggio finale in Unreal Engine 5.

PRODUZIONE INDIVIDUALE · UNREAL ENGINE 5 · AMBIENTE · ILLUMINAZIONEVedi su ArtStation
ATENEA satellite orbiting Earth
02
AEROSPAZIALE · TEMPO REALE · CINEMATICA 5.1

Satellite ATENEA

Un progetto aerospaziale per la missione Artemis II che combina modellazione del satellite, Terra in tempo reale, VFX, cinematografia e un mix audio surround 5.1 completo.

UNREAL ENGINE · MODELLAZIONE · VFX · AUDIO SURROUNDVedi su ArtStation
FRAMMENTI DI PROGETTI · 12 S

Sei frammenti selezionati che spaziano tra cinematica, realtà mista, VR educativa, video mapping e campagne 3D di marca.

TOCCA PER VEDERETOCCA PER L’ANTEPRIMA
01 · CINEMATICA IN TEMPO REALE

Attraversamento delle Ande

Una ricostruzione storica completa realizzata dall’inizio alla fine come cinematica in tempo reale.

TOCCA PER VEDERETOCCA PER L’ANTEPRIMA
02 · VISUALIZZAZIONE AEROSPAZIALE

Satellite ATENEA

Una missione concettuale di un microsatellite, dal conto alla rovescia e dall’ascesa fino al dispiegamento in orbita terrestre bassa.

TOCCA PER VEDERETOCCA PER L’ANTEPRIMA
03 · REALTÀ MISTA · HAND TRACKING

Dermatite atopica · La Roche-Posay

Un’esperienza medicale MR senza controller che trasforma le mani dell’utente in un’interfaccia informativa interattiva.

TOCCA PER VEDERETOCCA PER L’ANTEPRIMA
04 · VR EDUCATIVA · MONDI COLORATI

Le avventure di Coco e Piaf

Un viaggio interattivo e colorato attraverso la Francia per imparare numeri, stagioni, alimenti, colori e animali in VR.

TOCCA PER VEDERETOCCA PER L’ANTEPRIMA
05 · VIDEO MAPPING ARCHITETTONICO

Guadalajara costruisce il Natale

Una storia natalizia monumentale che trasforma una facciata storica in biblioteche, foreste, ghiaccio, macchinari e fuochi d’artificio.

TOCCA PER VEDERETOCCA PER L’ANTEPRIMA
06 · 3D DI MARCA · CAMPAGNA ANIMATA

Illustrazione per il lancio di Google Cloud

Un mondo low-poly giocoso creato per il lancio di Google Cloud in Cile.

02 — SERVIZI

Il collegamento diretto tra direzione creativa ed esecuzione tecnica garantisce maggiore coerenza visiva, decisioni più rapide e meno passaggi intermedi.

LIVELLO DI ESPERIENZA

Unreal Engine 5

Avanzato

Ambienti in tempo reale, sequenze cinematiche, illuminazione, materiali, VFX e prodotti interattivi ottimizzati.

Scorri gli strumenti e toccane un altro per esplorarlo
01

3D real-time e cinematiche

Ambienti, sequenze e narrazioni di prodotto ad alto impatto realizzati in Unreal Engine e Unity.

02

XR immersiva

Esperienze VR, AR e di realtà mista progettate attorno a interazione, presenza e hardware reale.

03

Produzione 3D e rendering

Modellazione, UV, materiali PBR, illuminazione e rendering fotorealistico per prodotti, spazi e brand.

04

Technical Art

Shader, VFX, ottimizzazione e pipeline che collegano l’ambizione visiva a prestazioni affidabili.

15+

anni di esperienza

194

modelli 3D pubblicati

56.7K

visualizzazioni su Sketchfab

22.7M

triangoli pubblicati

04 — WEBGL LIVE

Ruota, avvicina ed esplora modelli reali direttamente nel browser. Non è un video: è WebGL live.

ASSET FAB · 3D LIVEHARD SURFACE / PBR
Vedi questo asset su FabEsplora tutti i 194 modelli

05 — COLLABORAZIONI

Dell Technologies
Emma
Google Cloud
Google
La Roche-Posay
Falabella
Banco Provincia
Bayer
Infobae
YouTube
Yopí
Alliance Française
Cicatricure
Ayuntamiento de Guadalajara
Ministerio de Ciencia de Argentina

I marchi sono mostrati esclusivamente come riferimento dell’esperienza professionale. Tutti i loghi appartengono ai rispettivi proprietari.

06 — FAQ

Che cosa crea Bonomi Studio?+

Bonomi Studio realizza progetti 3D in tempo reale, VR, AR, realtà mista, cinematiche e visualizzazioni interattive dal concept alla consegna ottimizzata.

Puoi sviluppare un progetto XR completo?+

Sì. Andrés segue design dell’esperienza, produzione 3D, integrazione in Unity o Unreal, interazione, ottimizzazione, test e distribuzione per Meta Quest, mobile e installazioni immersive.

Lavori con clienti fuori dall’Italia?+

Sì. Bonomi Studio ha sede a Reggio Emilia e lavora da remoto con aziende, studi e istituzioni in Europa e nel resto del mondo.

Quali software e motori utilizzi?+

La pipeline principale comprende Unreal Engine, Unity, Autodesk 3ds Max, Substance 3D Painter, OpenXR e strumenti Adobe.

06 — CONTATTI

Raccontami idea, pubblico e scadenza. Risponderò con le domande giuste, un ambito concreto e una stima chiara.

CONFIGURATORE DI PROGETTO01 / 06
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